著述發表
2020
李婉貞、梁容輝(2019年12月)。「事物中心」設計之推測潛能:透過物本體視野的互動研究。設計學報。(已接受)
2018.06
Yuan-Yao Hsu, Wenn-Chieh Tsai, Wan-Chen Lee, and Rung-Huei Liang (2018, Jun). Botanical Printer: An Exploration on Plantness of Interaction Design. 2018 Designing Interactive Systems Conference, Hong-Kong.
2016.11
李婉貞、梁容輝(2016年11月)。「人的想望」或「物的魔幻」? –從大衛·羅斯的魔法物件反思物聯網設計。2016第三屆科技藝術國際學術研討會–「衝突與合作-科技藝術的未來」,國立成功大學(臺南)。
2010.09
李婉貞(2011年05月)。通識課程中的藝術鑑賞教學:透過「形變」觀點探析動畫。藝術通識課程與教學研討會—藝術人關懷與通識教育理念之實踐,國立臺北藝術大學(臺北)。
2010.09
李婉貞(2010年09月)。線條元素在極簡風格動畫中的視覺表現探析—以德國動畫家萊蒙.庫門作品為例。2010「全人光廊」– 數位媒體傳播藝術學術研討會。康寧大學(臺北)。
2008.12
《李婉貞動畫影音創意》話動畫/南臺科技大學
2007.10
葡萄牙動畫 國際動畫導論/臺南藝術大學
南藝動畫所校友遍布全台作育英才 藝術觀點第w32期/臺南藝術大學
2004.01
《愛麗思之書中奇遇》創作論述及從動畫本質出發的活動影像實驗
2003.06
框裡框外的影像飛行—《愛麗思之書中奇遇》「2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會」