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著述發表

2020

李婉貞、梁容輝(2019年12月)。「事物中心」設計之推測潛能:透過物本體視野的互動研究。設計學報。(已接受)

2018.06 

Yuan-Yao Hsu, Wenn-Chieh Tsai, Wan-Chen Lee, and Rung-Huei Liang (2018, Jun). Botanical Printer: An Exploration on Plantness of Interaction Design. 2018 Designing Interactive Systems Conference, Hong-Kong. 

2016.11

李婉貞、梁容輝(2016年11月)。「人的想望」或「物的魔幻」? –從大衛·羅斯的魔法物件反思物聯網設計。2016第三屆科技藝術國際學術研討會–「衝突與合作-科技藝術的未來」,國立成功大學(臺南)。

2010.09 

李婉貞(2011年05月)。通識課程中的藝術鑑賞教學:透過「形變」觀點探析動畫。藝術通識課程與教學研討會藝術人關懷與通識教育理念之實踐,國立臺北藝術大學(臺北)。

2010.09 

李婉貞(2010年09月)。線條元素在極簡風格動畫中的視覺表現探析—以德國動畫家萊蒙.庫門作品為例。2010「全人光廊」– 數位媒體傳播藝術學術研討會。康寧大學(臺北)。

2008.12             

《李婉貞動畫影音創意》話動畫/南臺科技大學

2007.10             

葡萄牙動畫 國際動畫導論/臺南藝術大學

南藝動畫所校友遍布全台作育英才 藝術觀點第w32期/臺南藝術大學

2004.01             

《愛麗思之書中奇遇》創作論述及從動畫本質出發的活動影像實驗

2003.06           

 框裡框外的影像飛行—《愛麗思之書中奇遇》「2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會」

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